Sklep mepel.pl - opinie

5,0 (znakomity)
Dane
Nazwa firmy
Mepel.pl
Telefon
720 828385
Adres e-mail
sk... Pokaż
Witryna
Na Ceneo od 2015-04-14
opinie
12 miesięcy
30 dni
Wszystkie
100% pozytywnych ocen w ciągu 30 dni
Ocena sklepu z ostatnich 12 miesięcy
Popularne produkty
Waleczne Piksele
Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika.Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w.Nazwa: Wydawnictwo Portal, gra planszowa Waleczne PikseleProducent: Wydawnictwo PortalPrzedział wiekowy: 8-11 lat, 12-14 lat, 15+ latWiek: 8+Płeć: chłopiec / dziewczynkaData premiery: 2014-09-16Indeks: 15674500Nr katalogowy: 5908310266626
Mayday Magnum Copper 65x100 mm 100 sztuk
Przezroczyste koszulki ochronne na karty do gier, wykonane z czystego polipropylenu, bez zawartości PVC, grubość 40 mikronów. Lista gier do których pasują koszulki:Savage Worlds Edycja Polska, Queen's Necklace, 7 Wonders /7 Cudów Świata, Small World: Tales and Legends
Koszulki Na Karty: 50 Sztuk. 44 X 68 Mm. Mini European Red
Pasują do kart o rozmiarze: 1 11/16" x 2 5/8" (44 x 68 mm) Każde opakowanie zawiera 50 koszulek. Wszystkie koszulki z linii Fantasy Flight Games przeznaczonej do gier planszowych wykonane są z czystego plastiku polipropylenowego o grubości 100 mikronów, pozbawionego PVC i związków kwasowych. Oznacza to, że koszulki są wytrzymałe, niełatwo je rozerwać lub zmarszczyć, a ponadto są wolne od chemikaliów, które mogłyby zniszczyć znajdujące się w nich karty. Zostały zaprojektowane tak, by zapewnić bezproblemowe wsuwanie do nich kart, a także by ułatwić tasowanie i przechowywanie. TUTAJ znajdziesz plik pomocny w wyborze koszulek do gier z wydawnictwa FFG. Przykłady gier, do których będą pasować te koszulki:Wings of War™,Ticket to Ride™,Pirate’s Cove™,Thurn & Taxis™,El Grande™Podstawowe informacje:Wydawnictwo: Fantasy Flight Games
Potwory w Tokio
Na przerażonych mieszkańców Tokio padł blady strach.Grupa potworów walczy o dominację nad miastem. Bezradna armia nie jest w stanie czołgami i lotnictwem powstrzymać potwory siejących zniszczenie w mieście.Wciel się w jednego z potworów i dołącz do walki. Atakuj inne potwory, lecz rany i gromadź energię, która pozwoli Ci stać się jeszcze bardziej przerażającym monstrum.Istnieją 2 drogi do zwycięstwa: zniszczenie Tokio lub unicestwienie innych potworów. Którą drogą podążysz?Nazwa: Egmont, gra towarzyska Potwory w TokioProducent: EgmontMarka: EgmontPrzedział wiekowy: 8-11 lat, 12-14 lat, 15+ latWiek: 8+Płeć: chłopiec / dziewczynkaData premiery: 2013-11-18Waga w opak [g]: 470Z baterią: nieZabawka: nieIndeks: 13987770Nr katalogowy: 5908215004316
Światowy Konflikt
Sięgnij po władzę!„Światowy Konfikt” to emocjonująca gra blefu dla 2 do 6 graczy. Akcja toczy się w czasach współczesnych, w nienazwanym kraju gdzie zderzają się ze sobą dwie strefy wpływów- Rosji i krajów zachodu. Uczestnicy zabawy będą wykorzystywać poszczególne potęgi, oraz ogromne sumy pieniędzy by przejąć kontrolę nad anonimowym państewkiem. Zobacz jakimi prawami rządzi się obecna polityka, jak płynnie gracze potrafią blefować jeśli chodzi o dolary i władzę- to wszystko zawiera się w „Światowym Konflikcie”!Każdy uczestnik dostaje kartę pomocy, kartę finansów oraz dwie karty wpływów z przetasowanej talii, po obejrzeniu kładziemy te ostatnie zakryte przed sobą. Znaczniki ustawiamy na 2 000 000$ i jesteśmy gotowi do rozgrywki! W turze „Światowego Konfliktu” gracz może zadeklarować dwa rodzaje akcji- wymagające i niewymagające kart. Pierwszy typ to np. akcja o nazwie „USA”, lub „Lokalni Biznesmani”- zapewniają przypływ gotówki na karcie finansów (po 1 000 000$ lub 2 000 000$). Akcje wymagające kart to np. „Rosja”- umożliwia zarobienie aż 3 000 000$, „Media”- pozwalające dobrać 2 karty wpływów z talii i podmienić z posiadanymi, czy „Policja”- zabieramy komuś 2 000 000$ i wpłacamy na swoje konto. Najgroźniejsze akcje to „Afera” (niewymagająca karty) i „Protest”(potrzebna karta)- zmuszają one wybranego gracza do porzucenia jednej ze swoich kart wpływów. „Światowy Konflikt” kończy się w momencie gdy jednej osobie zostanie przynajmniej jedna karta wpływów. Na czym polega urok gry? Na tym, że możemy blefować- deklarujemy akcję „Rosja” (nie posiadając karty) i z pokerową twarzą obserwujemy innych graczy. Jeśli wytrzymamy ich spojrzenia- pozwalają wykonać akcję, jeśli nie, mogą nas sprawdzić. Gdy do tego dojdzie, musimy pokazać, że posiadamy „Rosje”. Jeśli zostaliśmy złapani na kłamstwie- tracimy kartę wpływu. Natomiast jeśli sprawdzający się pomylił- to w świecie polityki straci zaufanie i sam pozbędzie się jednej karty. Ponad to, karty mogą się wzajemnie blokować- a same blokady też mogą być perfekcyjnie zmyślone! Brzmi skomplikowanie? Może, ale karty pomocy klarownie przedstawiają zależności nawet niewprawionym graczom!Mechanika gry „Światowy Konflikt” świetnie odzwierciedla klimat areny politycznej- kłamstwa, podejrzenia, nieufności! Rozegraj wojnę wpływów między Rosją, a Unią Europejską i sprawdź czyim panowaniem zakończy się ten zatarg! Rozgrywaj karty z rozmysłem, kłam, gromadź fundusze, a przede wszystkim zachowaj kamienną twarz! Eliminuj polityczną konkurencję i zakończ „Światowy Konflikt”!
Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0)
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości oraz słaba mobilność.Liczba graczy: 2-4.Czas gry: 30-40 minut.Wymiary w opakowaniu: 28 x 19 x 7 cm.Nazwa: Gra strategiczna Neuroshima Hex: Missisipi, edycja 3.0Producent: Wydawnictwo PortalPrzedział wiekowy: 8-11 lat, 12-14 lat, 15+ latWiek: 10+Płeć: chłopiec / dziewczynkaData premiery: 2014-07-03Indeks: 15258878Nr katalogowy: 5908310266540

Ceneo wstrzymało prezentację oferty sklepu dnia .

Szczegółowe informacje o sklepie MEPEL.PL

Szczegółowe dane
Nazwa firmy Mepel.pl
Adres ul. Panewnicka 343, 40-773 Katowice
Telefon 720 828385
Adres e-mail sk... Pokaż
Witryna
NIP 6443192237
informacje dodatkowe
Zakup bez konieczności rejestracji
Wyszukiwarka produktów
Informacja o dostępności produktu
sposoby płatności
Przedpłata-przelew
Płatność przy odbiorze
Karta płatnicza
Zakupy na raty
Leasing
lokalizacje sklepów
Zlokalizuj mnie Najbliższy sklep
Twoja lokalizacja:
Liczba oddziałów: 2 Szczegóły wybranego na mapie sklepu - po kliknięciu na: Znacznik